使用(yòng)圖觀™場景編輯器,構建數字孿生場景竟如此簡單!
打造一個智慧社區(qū)數字孿生應用(yòng),從第一步 三維場景的搭建,就讓很(hěn)多(duō)人望而卻步了——沒有(yǒu)三維模型怎麽辦(bàn)、模型的精(jīng)細度不高怎麽辦(bàn)、三維場景效果不好怎麽辦(bàn)…圖觀™場景編輯器是一款基于浏覽器運行的編輯器軟件産(chǎn)品,無需下載任何插件、更無需配置複雜的運行環境,隻需要在網頁(yè)浏覽器中(zhōng)登錄,就可(kě)以快速開始數字孿生場景的構建了。
關于場景構建PART.01
打造一個智慧社區(qū)數字孿生應用(yòng),從第一步 三維場景的搭建,就讓很(hěn)多(duō)人望而卻步了——沒有(yǒu)三維模型怎麽辦(bàn)、模型的精(jīng)細度不高怎麽辦(bàn)、三維場景效果不好怎麽辦(bàn)…
在這個時候,有(yǒu)一個便捷易用(yòng)、功能(néng)強大且擁有(yǒu)豐富模型資産(chǎn)的場景編輯器,就可(kě)以輕松解決前面遇到的困境,幫助用(yòng)戶大幅節省在數字孿生項目中(zhōng)的升級改造成本,大大降低技(jì )術門檻。今天,小(xiǎo)編就通過一個全流程的場景構建演示,向大家介紹這樣一款場景構建工(gōng)具(jù)——圖觀™場景編輯器。
圖觀™場景編輯器是一款基于浏覽器運行的編輯器軟件産(chǎn)品,無需下載任何插件、更無需配置複雜的運行環境,隻需要在網頁(yè)浏覽器中(zhōng)登錄,就可(kě)以快速開始數字孿生場景的構建了。
01基礎模型導入
這是在地圖上找到的,北京某小(xiǎo)區(qū)的衛星影像照片,小(xiǎo)編就以這個區(qū)域為(wèi)基礎,構建一個數字孿生的社區(qū)場景。
首先,我們先通過場景編輯器的模型導入功能(néng),把我們預先根據地圖簡單建好的底座模型導入到場景編輯器中(zhōng),并通過簡單拖動,調整一下模型的中(zhōng)心點坐(zuò)标。
底座模型導入進來以後,可(kě)以看到,模型的原始效果似乎不大理(lǐ)想,缺少一些細節、材質(zhì)紋理(lǐ)和真實感,所以我們就需要對模型進行一些材質(zhì)效果的編輯。
02模型材質(zhì)編輯
得益于圖觀™場景編輯器預置的數百種物(wù)理(lǐ)材質(zhì)效果和豐富的可(kě)編輯選項,我們可(kě)以非常便捷地對草(cǎo)地、石磚、圍牆、水面、木(mù)橋、馬路等各個要素對象進行材質(zhì)編輯,快捷獲得精(jīng)細化材質(zhì)效果。
圖觀™場景編輯器預置了地面、石膏、瀝青、磚塊、金屬、混凝土、玻璃等多(duō)大類數百種物(wù)理(lǐ)材質(zhì)效果,可(kě)以根據不同的要素對象來選用(yòng)對應類别的材質(zhì),還可(kě)以分(fēn)别調整各個材質(zhì)的貼圖、高光、法線(xiàn)、透明度、貼圖坐(zuò)标等屬性參數,下面就讓我們看看模型進行材質(zhì)編輯的效果吧:
(路面及牆面編輯)
03場景模型自由組合
一個社區(qū)場景,不僅僅有(yǒu)底座,還需要樓宇建築、植被、景觀、座椅、垃圾桶等豐富的部件要素來構成。這些要素不需要我們去網絡上大費周章的進行搜集,隻需要在場景編輯器的資産(chǎn)庫中(zhōng)去選用(yòng)即可(kě)。圖觀™場景編輯器資産(chǎn)庫中(zhōng)内置了千餘種優質(zhì)模型資源,包含建築、交通、市政、植被、載具(jù)、辦(bàn)公(gōng)、家具(jù)、圖标、卡通風格等數十個種類,模型都經過嚴密的優化,保證了要素對象的大小(xiǎo)比例和材質(zhì)效果,可(kě)以靈活選用(yòng),構建多(duō)行業應用(yòng)場景。
使用(yòng)繪制工(gōng)具(jù),我們可(kě)以随心所欲地将模型擺放在場景中(zhōng),右側的對象列表,也更加方便了我們對場景中(zhōng)的模型對象進行管理(lǐ);此外,通過平移、旋轉、放縮、多(duō)選等便捷的交互工(gōng)具(jù),我們可(kě)以任意的調整模型位置、角度等細節,便于我們更加精(jīng)确地定位模型的位置關系。
04建築剖分(fēn)定義
在前面的配置過程中(zhōng),小(xiǎo)編一直留了一塊空地,沒有(yǒu)添加建築。這個位置,是小(xiǎo)編特意保留下來要給大家演示一下建築剖分(fēn)的配置過程。
在園區(qū)類的數字孿生應用(yòng)中(zhōng),除了整個園區(qū)外觀的宏觀展示,往往還需要建築内部的場景。因此,圖觀™場景編輯器早早地為(wèi)用(yòng)戶考慮到這一需求,并已經将複雜的建築剖分(fēn)邏輯代碼整合進産(chǎn)品的功能(néng)中(zhōng),我們隻需要通過簡單的配置操作(zuò),即可(kě)實現建築剖分(fēn)功能(néng)。
我們先在場景中(zhōng)添加需要剖分(fēn)的建築,導入内部結構模型,将建築與内部結構模型進行坐(zuò)标和高度匹配,基于“建築編輯功能(néng)”可(kě)以快捷的定義建築剖分(fēn)顯示邏輯,一鍵定位、剖分(fēn)建築指定部位。相較于原始的代碼開發,工(gōng)作(zuò)效率提升數倍!
05閘機擡杆數據驅動定義
在社區(qū)智慧應用(yòng)中(zhōng),像閘機這類單體(tǐ)模型對象,往往需要展現出真實物(wù)理(lǐ)對象的運動狀态,如閘機擡杆、閘機關閉等。如何由數據驅動模型對象進行相應的動作(zuò)狀态變化,真實反映物(wù)理(lǐ)對象的運轉過程和工(gōng)作(zuò)原理(lǐ),也是數字孿生場景構建的重要工(gōng)作(zuò)之一。
圖觀™場景編輯器具(jù)備強大的模型關節動畫編輯功能(néng),支持為(wèi)模型關節賦值,詳細定義模型數據驅動邏輯、複雜動畫,傳入簡單數值,即可(kě)對三維對象進行複雜控制,用(yòng)戶能(néng)夠根據自己控制目的對模型對象進行任意組态屬性綁定。
06場景效果定義
為(wèi)了提升場景的質(zhì)感,我們接下來為(wèi)場景增加光影、天空、後期效果濾鏡等屬性。
(1)光照調整
圖觀™場景編輯器提供了非常豐富的光照效果,并已進行了基礎優化,我們可(kě)以任意選用(yòng)想要的光照效果;在此基礎上,還可(kě)以簡單調整光照的旋轉角、強度、顔色、距離、俯仰角、陰影、平行光等屬性參數,快速獲得我們想要的光照效果。
(2)畫面特效配置編輯器提供了全局投影、膠片顆粒、景深、邊角模糊、銳化、輝光、霧等非常豐富的畫面特效編輯選項,可(kě)以便捷的選用(yòng)、調整,輕松為(wèi)場景增色。
07場景狀态定義
針對場景展示的應用(yòng)需求,可(kě)以通過狀态編輯來定義多(duō)個視角和場景效果,在每個狀态下,都可(kě)以有(yǒu)針對性的對批量屬性進行組合,實現一鍵切換各種顯示需要。
08場景服務(wù)發布預覽
場景配置完成後,可(kě)一鍵發布為(wèi)雲服務(wù),支持網頁(yè)浏覽和二次開發調用(yòng)。複制場景服務(wù)地址,即可(kě)在浏覽器中(zhōng)浏覽剛剛配置好的場景效果,點擊一下狀态切換,就可(kě)以看到我們剛剛配置好的展示狀态啦。
利用(yòng)圖觀™場景編輯器,無需掌握複雜的三維圖形圖像技(jì )術和代碼編寫,輕輕松松,僅需幾小(xiǎo)時甚至是幾十分(fēn)鍾,就能(néng)夠快速搭建一個效果非凡、功能(néng)豐富的數字孿生場景。如此便捷使用(yòng)的編輯器工(gōng)具(jù),你是不是也心動了呢(ne)~那就快快親自體(tǐ)驗一下吧!
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1.訪問圖觀™官方網站,在浏覽器中(zhōng)輸入網址:https://www.tuguan.net
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