新(xīn)頁(yè)面、新(xīn)功能(néng)、新(xīn)體(tǐ)驗!圖觀官網&V3.4版本更新(xīn)、優化再升級!
重點推文(wén)
圖觀官網又(yòu)又(yòu)又(yòu)又(yòu)更新(xīn)啦!
多(duō)個闆塊改版上新(xīn)
産(chǎn)品平台再度升級
welcome to 全新(xīn)圖觀!
朋友們大家好~小(xiǎo)編今天要非常高興的告訴大家,為(wèi)了給您帶來更好的産(chǎn)品體(tǐ)驗和服務(wù),我們的圖觀官方網站和産(chǎn)品再次進行了升級和改進,現已正式發布啦!
圖觀
從 前端頁(yè)面 到 産(chǎn)品功能(néng)
升級更強大!
一、前端頁(yè)面升級亮點
核心産(chǎn)品及服務(wù)介紹 Part.1
無比詳細、一覽無遺我們重新(xīn)設計了首頁(yè)、産(chǎn)品及服務(wù)頁(yè)面,圍繞端/流雙渲染架構場景構建、低代碼/零代碼應用(yòng)開發、CIM應用(yòng)開發業務(wù)線(xiàn),以超強的産(chǎn)品陣容、比詳細的功能(néng)介紹,讓您更輕松地了解圖觀強大的産(chǎn)品功能(néng)。
從現在起,您可(kě)以查閱圖觀官網詳細了解每個産(chǎn)品的功能(néng)特性、優勢,并試用(yòng)産(chǎn)品。我們還提供了更多(duō)實用(yòng)信息,如技(jì )術規格、使用(yòng)教程等,以幫助您更好地選擇适合您需求的産(chǎn)品。
在線(xiàn)體(tǐ)驗演示案例 Part.2
重組擴充、更加豐富在線(xiàn)體(tǐ)驗演示案例重新(xīn)組織為(wèi)“端場景構建”、“流場景構建”、“零代碼開發”、“低代碼開發”、“CIM應用(yòng)開發”、“行業應用(yòng)”、“行業樣闆間”幾大闆塊。
在線(xiàn)體(tǐ)驗全部演示案例更是擴充到了近500個,覆蓋産(chǎn)品的功能(néng)特性、場景及應用(yòng)成果展示、以及面向各行業領域的成功案例,以全方位的案例演示,幫助您更全面地了解我們的産(chǎn)品和在不同行業中(zhōng)的應用(yòng)效果。
全新(xīn)生态加盟招募Part.3
期待與您攜手
數字化轉型浪潮下,圖觀引擎緻力于構建開放、共赢的生态合作(zuò)體(tǐ)系,熱忱招募生态合作(zuò)夥伴,以全方位的支持體(tǐ)系、生态權益,希望與衆多(duō)優秀的合作(zuò)夥伴緊密合作(zuò),共赢數字經濟時代藍海!
更細緻的開發教程 Part.4
快速入門、提升技(jì )能(néng)圖觀官網同步擴充了更加細緻實用(yòng)的視頻教程和産(chǎn)品文(wén)檔,從快速入門、到實戰教程,無論您是初學(xué)者還是有(yǒu)經驗的用(yòng)戶,都可(kě)以在這裏找到有(yǒu)用(yòng)的小(xiǎo)技(jì )巧,讓您能(néng)夠将所學(xué)知識直接應用(yòng)到實際場景中(zhōng),加深理(lǐ)解并快速提升開發技(jì )能(néng)。
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二、圖觀V3.4 公(gōng)有(yǒu)雲産(chǎn)品升級亮點
圖觀引擎,經過不斷的升級叠代,圖觀V3.4版本,在産(chǎn)品功能(néng)、業務(wù)流程、使用(yòng)體(tǐ)驗等多(duō)個方面進行了升級擴展,為(wèi)開發小(xiǎo)夥伴們提供了更加便捷易用(yòng)、功能(néng)豐富的數字孿生平台
端場景構建Part.1
更多(duō)選擇、更豐富的場景構建體(tǐ)驗
此次升級,圖觀端渲染場景構建基于原有(yǒu) V3.3版本的基礎上,新(xīn)增“城市插件”産(chǎn)品,并在場景編輯器“場景編輯”、“模型編輯”、“資産(chǎn)庫”、“發布”四個闆塊進行了功能(néng)新(xīn)增。這些功能(néng)的引入有(yǒu)效提高了場景編輯效率、增加場景個性化選項,并方便用(yòng)戶管理(lǐ)和共享資源。
新(xīn)增 城市插件
圖觀 端渲染城市生成插件,是用(yòng)于快速構建城市三維場景的工(gōng)具(jù)。
産(chǎn)品預置全國(guó)範圍内近 300 城市數據、近 3000 城區(qū)的城市要素基礎數據,可(kě)自動生成城市的行政區(qū)劃、路網、建築群等三維模型,并可(kě)對城市中(zhōng)各種對象的視覺效果進行編輯,預制效果模闆庫,多(duō)種酷炫三維城市風格一鍵切換,無需具(jù)備專業建模技(jì )術,無需繁瑣操作(zuò),讓您輕松生成效果非凡的大規模三維城市場景!
場景編輯器 — 場景編輯
新(xīn)增 對象打組功能(néng) 與 燈光-自定義環境貼圖功能(néng)
1)對象打組:支持對場景中(zhōng)的模型、圖标、剪影、筆(bǐ)刷圖層進行打組/解組操作(zuò),方便用(yòng)戶操作(zuò)與管理(lǐ);
2)燈光 - 自定義環境貼圖:支持從本地上傳圖片作(zuò)為(wèi)環境貼圖使用(yòng),為(wèi)用(yòng)戶提供更多(duō)選擇。
場景編輯器 — 模型編輯
材質(zhì)庫、粒子編輯、關節編輯新(xīn)增部分(fēn)功能(néng)
1)材質(zhì)庫新(xīn)增材質(zhì)庫 - 另存本場景功能(néng):可(kě)将模型材質(zhì)另存至本場景材質(zhì)庫中(zhōng),供當前場景内模型使用(yòng)。
材質(zhì)庫-另存本場景功能(néng):可(kě)将模型材質(zhì)另存至租戶材質(zhì)庫中(zhōng),另存後的材質(zhì)在當前租戶下任意場景均可(kě)使用(yòng)。
2)粒子編輯新(xīn)增
粒子 - 複制粒子功能(néng):配置好粒子效果後,在粒子列表選中(zhōng)當前粒子,可(kě)以對其進行複制操作(zuò)。
3)關節編輯新(xīn)增
關節 - 材質(zhì)替換功能(néng):布爾、枚舉型關節綁定材質(zhì)後,可(kě)以選擇材質(zhì)庫裏的材質(zhì)進行替換操作(zuò)。
關節 - 對象可(kě)見功能(néng):布爾、枚舉型關節綁定節點後,可(kě)以對所選節點進行顯隐控制。
場景編輯器 — 資産(chǎn)庫
新(xīn)增材質(zhì)庫功能(néng)
可(kě)查看并管理(lǐ)另存後的租戶材質(zhì)。
場景編輯器 — 發布新(xīn)增發布質(zhì)量功能(néng):發布場景時,可(kě)以對場景的貼圖、特效、燈光陰影、分(fēn)辨率等質(zhì)量進行調整。
零代碼應用(yòng)開發Part.2
更強大、更便捷的應用(yòng)配置體(tǐ)驗
圖觀 應用(yòng)編輯器内置豐富的可(kě)視化組件、頁(yè)面模闆和全面的可(kě)編輯屬性,相較于V3.3.4版本,V3.4版本着重為(wèi)用(yòng)戶提供更多(duō)靈活性和定制化選擇。
應用(yòng)編輯器 — 頁(yè)面編輯
1)頁(yè)面編輯中(zhōng)圖表控件增加圖表控件移動、改變大小(xiǎo)的Redo、 Undo操作(zuò)功能(néng);
2)圖層編輯中(zhōng)地标點、地标圖層、特效地标點、特效地标圖層添加内置地名(míng)圖層功能(néng),目前内置了34個首市以及對應的地級市;
3)資産(chǎn)庫媒體(tǐ)控件中(zhōng)新(xīn)增富文(wén)本控件,允許用(yòng)戶使用(yòng)多(duō)種字體(tǐ)、大小(xiǎo)、顔色、粗細等格式對文(wén)本進行排版和修飾等操作(zuò)。
應用(yòng)編輯器 — 項目設置
項目設置增加加載設置功能(néng),能(néng)夠設置發布預覽時Loading界面樣式,進度條樣式等;同時能(néng)夠設置頁(yè)面加載方式,包括首頁(yè)面加載、全頁(yè)面加載,場景加載方式,包括首場景加載、全場景加載等。
低代碼應用(yòng)開發Part.3
更多(duō)樣的API接口,低代碼便捷開發
V3.4版本中(zhōng),圖觀統一開發API針對通用(yòng)架構、端渲染架構、流渲染架構等,進一步擴充的接口指令的方法和代碼範例,為(wèi)應用(yòng)業務(wù)功能(néng)開發提供了更加強大的支持。
統一開發API — 通用(yòng)接口1)增加删除圖層子對象removeLayerObj接口;2)增加setOverlay0bjVisibility接口,可(kě)以控制單個或者多(duō)個圖層子對象的顯隐;3)修改addODLineLayer方法的curvature屬性,支持在地球儀模式下可(kě)以穿球;4)修改updateODLineLayerStyle方法的curvature屬性,支持在地球儀模式下可(kě)以穿球;5)增加addlconModel接口,可(kě)以添加模型型号;6)增加addlconModelLandmarkLayer接口,可(kě)以添加模型型号地标圖;7)增加addlconModelTrailLayer接口,可(kě)以添加模型型号軌迹圖;8)pickOverlay指令支持模型型号地标圖、模型型号軌迹圖;9)模型類型,為(wèi)ModelType枚舉增加IconModel,涉及到的focusModel,focusModelByType,getModelByType,pickModel,selectModel,clickModel,clickModelType接門需要支持此枚舉類型;10)setModelStyle接口,支持模型型号,可(kě)以修改模型型号的顔色。
統一開發API — 端渲染架構接口
1)setSceneEffect指令,增加 clickColor屬性,可(kě)以由用(yòng)戶控制選中(zhōng)或者懸浮的顔色;2)setSceneEffect指令,增加 clickEdgeWidth 屬性,可(kě)以由用(yòng)戶修改選中(zhōng)邊線(xiàn)寬度屬性;3)pickModel,為(wèi) type 屬性增加了 dblClick值,可(kě)以雙擊選中(zhōng)模型或者建築;4)左鍵雙擊模型對象,增加 onModelDblClick事件;5)左鍵雙擊建築對象,增加 onBuildingDblClick事件;6)左鍵雙擊樓層對象,增加 onFloorDbIClick事件;7)左鍵雙擊房間對象,增加 onRoomDblClick事件;8)setOverlayObjVisibility接口,支持模型型号軌迹圖,模型型号地标圖;9)removeLayer0bj接口,支持模型型号軌迹圖,模型型号地标圖;10)showObjectAxis指令,支持模型型号地标圖、模型型号軌迹圖;11)onScaleAxisDrag,onTransformAxisDrag,onRotationAxisDrag事件增加支持模型型号地标圖、模型型号軌迹圖。
統一開發API — 流渲染架構接口
1)addWMSLayer指令,增加 urlParams屬性;2)addLandmark指令,增加 coordTypeZ=2時,地标點貼地;3)addPath 指令,增加路徑貼地添加 coordTypeZ=1(地面)和 coordTypeZ=2 (模型,帶碰撞)的效果;4)addLandmarkLayer指令,增加 coordtypeZ=2時,地标圖貼地;5)setModelCoord指令,增加ids屬性;6)addAggLandmarkLayer指令,增加 coordTypeZ=2時,聚合地标圖貼地。
TUGUAN官網&産(chǎn)品體(tǐ)驗地址
官網地址: https://www.tuguan.net
網頁(yè)登錄,無需下載,隻需進入官網點擊立即注冊,即可(kě)快速開始您的開發之旅。