公(gōng)司動态

公(gōng)司動态

  • 2024年2月26日

    圖觀 V3.5 版本升級:更強大、更全面、更高效!

    重點推文(wén)

    親愛的朋友們,感謝(xiè)您一直以來對圖觀引擎的支持與信任!新(xīn)年新(xīn)氣象,圖觀引擎再次迎來了升級,V3.5版本已經正式發布,為(wèi)您帶來更加強大和高效的使用(yòng)體(tǐ)驗。


    本次升級涵蓋了以下關鍵功能(néng)和改進:
    • 公(gōng)有(yǒu)雲服務(wù)優化升級
    • 公(gōng)有(yǒu)雲産(chǎn)品功能(néng)優化升級
    • 私有(yǒu)雲産(chǎn)品功能(néng)優化升級
    • BIM導出插件上線(xiàn)


    圖觀 公(gōng)有(yǒu)雲産(chǎn)品升級内容

    1

    公(gōng)有(yǒu)雲服務(wù)優化升級
    1.1 BIM導出插件上線(xiàn)

    經常使用(yòng)圖觀引擎的朋友應該已經發現了,在圖觀産(chǎn)品中(zhōng)心,我們新(xīn)增“BIM導出插件”這一産(chǎn)品。圖觀BIM導出插件可(kě)以完美集成 Revit,完整保留了 Revit BIM 模型的所有(yǒu)關鍵信息和細節,确保在轉換過程中(zhōng)不會丢失任何重要數據,一鍵即可(kě)導出 BIM 模型到場景編輯器中(zhōng)進行後續編輯操作(zuò),極大地簡化了模型轉換流程。

    1.2 用(yòng)戶後台優化

    (1)賬戶管理(lǐ) 新(xīn)增 用(yòng)戶管理(lǐ)功能(néng)

    進入到賬戶管理(lǐ),可(kě)看到用(yòng)戶管理(lǐ),通過用(yòng)戶管理(lǐ)可(kě)以管理(lǐ)該租戶下的子用(yòng)戶;顯示用(yòng)戶名(míng)、用(yòng)戶類型、所屬租戶、注冊用(yòng)戶時間、最後登錄時間、用(yòng)戶狀态、操作(zuò)。可(kě)對子用(yòng)戶進行 删除用(yòng)戶、修改密碼、鎖定 操作(zuò)。

    (2)新(xīn)增 權限管理(lǐ)

    租戶用(yòng)戶進入到用(yòng)戶後台,可(kě)看到權限管理(lǐ)。通過權限管理(lǐ)可(kě)以針對某個場景/城市/應用(yòng)對子用(yòng)戶設置權限。


    (3)新(xīn)增 日志(zhì)管理(lǐ)

    用(yòng)戶進入到用(yòng)戶後台,可(kě)查看到日志(zhì)管理(lǐ)。通過日志(zhì)管理(lǐ)可(kě)以查看到該用(yòng)戶的操作(zuò)日志(zhì)。租戶用(yòng)戶也可(kě)查看到該租戶下所有(yǒu)子用(yòng)戶的操作(zuò)日志(zhì)。

    2

    端渲染場景構建産(chǎn)品優化升級
    2.1 場景編輯器

    (1)升級适配統一開發API 全新(xīn)功能(néng)

    (2)模型編輯 新(xīn)增 動畫 - 模型動畫 功能(néng)

    支持播放模型自帶的動畫效果。在動畫編輯面闆可(kě)以綁定創建好的關節和模型動畫。(如果模型本身自帶動畫,将其拖入場景中(zhōng)以後,會根據其自帶動畫的數量,自動在模型編輯-動畫設置面闆創建對應數量的動畫,可(kě)以直接播放動畫查看動畫效果)。


    (3)模型編輯 新(xīn)增 BIM工(gōng)具(jù)導入建築 功能(néng)
    支持 Revit2020 使用(yòng)圖觀插件将 BIM 模型一鍵導入到場景編輯器。(省時省力又(yòu)省心,讓你在場景設計中(zhōng)暢通無阻,小(xiǎo)夥伴們開心不?!

    2.2 端渲染場景構建:城市編輯器

    (1)升級适配統一開發API 全新(xīn)功能(néng)

    (2)問題修複 

    路網圖層設置完離地高度以後保存不上的問題。


    3

    零代碼應用(yòng)開發産(chǎn)品優化升級
    3.1 應用(yòng)編輯器

    (1)升級适配統一開發API 全新(xīn)功能(néng)
    (2)問題修複
    • 修複設置控件移動,發布後浏覽效果不對問題。
    • 修複添加完熱力圖,無法對熱力圖下方圖層進行選中(zhōng)問題。


    4

    低代碼應用(yòng)開發産(chǎn)品優化升級
    4.1 流渲染開發架構

    (1)添加熱力圖

    addHeatmapLayer 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。

    (2)更新(xīn)熱力圖樣式

    updateHeatMapLayerStyle 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。

    (3)支持流渲染場景3.5的開發

    (4)添加模型軌迹圖 

    addModelTrailLayer 接口增加複制類型。


    (5)切換狀态

    switchState 接口增加 serviceName 屬性。

    (6)優化

    添加聚合地标圖 addAggLandmarkLayer 接口,實現行政區(qū)劃聚合。

    (7)問題修複
    • 删除路徑段熱力圖 removeOverlay 指令,執行接口,場景卡死問題。

    • 開始單選圖層 pickOverlay 指令,設置 overlayType: 'landmark',type: 'click',執行接口,點擊圖層沒有(yǒu)高亮顯示效果問題。

    • 開始單選圖層 pickOverlay 指令,設置 overlayType: 'landmarkLayer',type: 'click',執行接口,點擊圖層沒有(yǒu)高亮顯示效果問題。

    • 添加熱力圖 addHeatMapLayer 指令,執行接口,熱力圖層添加失敗問題。

    4.2 端渲染開發架構

    (1)模型地标圖、模型軌迹圖

    增加 isReferenceType 屬性。

    • addModelTrailLayer

    • addModelLandmarkLayer


    (2)增加開始剖分(fēn)模型 setModelClipping 接口。


    (3)增加結束剖分(fēn)模型 clearModelClipping 接口。


    (4)問題修複
    • 修複端渲染編輯器坐(zuò)标編輯設置旋轉角度,導緻 getCameraInfo 指令拾取坐(zuò)标位置不正确的問題。

    • 修複使用(yòng)端渲染編輯器筆(bǐ)刷繪制的圖層,通過 getModelsByLayer 指令,獲取子對象位置信息時,高度和緯度數值不正确問題。

    • 修複删除圖層 removeOverlay 指令,删除 GIS 地圖失敗問題

    • 模型,獲取圖層中(zhōng)的模型 getModelsByLayer 指令,獲取到的圖層中(zhōng)模型的 rotation 值不正确問題。

    • 圖層,設置圖層顯隐 setOverlayVisibility 指令,控制熱力圖顯隐不生效問題。

    • 圖層,設置類别圖層顯隐 setOverlayTypeVisibility 指令,控制熱力圖顯隐不生效問題。

    • 圖層,更新(xīn)區(qū)域樣式和更新(xīn)區(qū)域數據放到一起執行,有(yǒu)一個未起作(zuò)用(yòng)問題。

    • 圖層,地标圖添加圖層對象 tip ,使用(yòng) setOverlayVisibility 指令隐藏圖層,拖動場景,tip 标牌會顯示出來問題。


    更多(duō)強大功能(néng),歡迎您親自上手體(tǐ)驗!
    圖觀團隊始終緻力于為(wèi)您提供最優質(zhì)産(chǎn)品和使用(yòng)體(tǐ)驗,V3.5版本的發布是我們不斷進步的裏程碑,希望新(xīn)功能(néng)能(néng)為(wèi)您的應用(yòng)開發工(gōng)作(zuò)帶來更大便利和效率提升。如有(yǒu)任何問題或建議,請随時聯系我們的客服團隊,我們将竭誠為(wèi)您提供支持。期待您在新(xīn)版本中(zhōng)的精(jīng)彩體(tǐ)驗!

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